Joueurs, parieurs et le dernier espoir
Modrick, un cadre corrompu, emprisonne l'esprit de Leo, le créateur du jeu, dans une version volée et buggée d'un jeu de réalité virtuelle de type DND. Devenu amnésique, Leo utilise un dé magique doré pour contourner les règles du jeu et rassemble un groupe d'aventuriers hétéroclite. Une taupe se cache parmi eux, tandis qu'à l'extérieur, la hackeuse Lucy lui offre secrètement son aide. Alors que son cerveau est en danger dans le monde réel, Leo doit triompher des pouvoirs de MJ de Modrick, s'échapper de sa prison virtuelle et obtenir justice.